按鈕的分類沒有統一的說法,我這里暫且將其分為三大類:即靜態按鈕、動態按鈕和隱形按鈕。 靜態按鈕 靜態按鈕,顧名思義就是該按鈕從形式上看是處于靜止狀態,應用比較普遍。 1.啟動FLASH8軟件 2.確立文檔屬性 選擇'修改-文檔'命令,打開'文檔屬性'對話框,設置動畫規格為550*200,,其它默認.如圖1所示: (圖1) 3.制作動畫 (1)在場景1建立三個圖層,自下而上分別命名為背景、鴿子和AS.在背景圖層點擊第一幀導入一張藍天白云的圖片,全居中。在第200幀插入幀,上鎖。 (2)在鴿子圖層點擊第一幀導入一張透明的動態鴿子圖片,將鴿子托到背景圖片的右上方。如圖2所示: (圖2) 在第200幀插入關鍵幀,將鴿子拖到背景圖片的左上方,如圖3所示: (圖3) 在第一幀與第二百幀之間“點擊右鍵-創建補間動畫”,上鎖。 (3)在鴿子圖層右鍵點擊第一幀,在下拉菜單中選擇“動作”按鈕。在動作界面依次選擇“全局函數-時間軸控制”,然后雙擊stop到AS編輯區,這時在該圖層第一幀出現個a,如圖4、圖5所示: (圖4) (圖5) *注意:要使鴿子在打開動畫后處于靜止狀態,必須在第一幀加stop語句,不然鴿子就會自動飛人畫面(歌曲的播放也是如此)。 (4)點擊AS圖層第一幀,選擇“窗口-公用庫-按鈕”,在按鈕界面雙擊倒數第二個文件夾,然后在新界面選擇flat blue play(開始)和 flat blue stop(停止)兩個按鈕,將其拖入場景編輯區的適當位置。如圖6所示: (圖6) (5)為按鈕添加AS語句 A.右鍵點擊“開始按鈕-動作”,在動作界面點開“影片剪輯控制”,在點開的新界面雙擊“no”到AS編輯區,然后選擇press,在將鼠標放到大括號里邊按“回車”,選擇“時間軸控制-play”,如圖7所示: (圖7) B.右鍵點擊“停止按鈕-動作”,在動作界面點開“影片剪輯控制”,在點開的新界面雙擊“no”到AS編輯區,然后選擇press在將鼠標放到大括號里邊按“回車”,選擇“時間軸控制-stop”,鎖定該圖層。如圖8所示: (圖8) (6)該動畫完成后時間軸如圖9所示: (圖9) (7).測試存盤.
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祝你成功!
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