問:如何在二維(2D )影像中營造出三維(3D )的空間感? 答:利用構圖元素在電影、電視畫面中創造三維空間幻覺的方法有多種。常用的手段包括斜線法、前景和后景中的被攝物、被攝物比例、大氣透視、 廣角和長焦鏡頭、焦點以及照明。 目前為止,我們提到的大部分構圖都是非常基本的一一讓一個人站在一個簡單的環境里。顯然在拍攝自己的作品時你要做得更精細,不過我們依然得從最基本的視覺語法規則入手。鑒于這一點,你得熟悉你的攝影機的寬高比、多種景別、九宮格定律、頭頂留白、視線留白和攝影角度。這一章正是建立在上述語法的基礎之上,又引進了新的有說服力的方法來利用信息、含義和美去填滿你的攝影作品。 第三維 我們已經提到過,攝影機或電視攝像機捕捉到的影像是平面的、二維的,銀幕、電視熒屏和計算機屏幕播放出來的畫面也是平面的、二維的。可當我們看電視或在大銀幕上觀看電影的時候畫面中的元素(無論是靜態的還是動態的)都是三維的,這是怎么實現的呢?簡單地說,這種現象是通過對人類的眼睛和大腦玩一些視覺幻象和小花招來實現的。這里面有更多深層的生理和心理原因,但在這里我們并不就此展開討論。你可以自行了解一些關于人類的視覺系統以及我們如何解讀光、色彩、運動、 深度等的知識。 我們先簡要討論一下人類視覺系統和電影攝影機、電視攝像機的成像系統之間的區別。在最簡單的層面上,它歸結為需要用多少個鏡頭來捕捉影像。人類的雙眼長在頭部前方,它們彼此之間有幾英寸的距離, 這個結構導致了雙眼視覺。雙眼視覺允許我們用從兩個不同的角度觀察同一物體的方式來在視覺空間里確定深度。兩只眼睛從稍微不同的水平位置觀察同一物體,會因兩眼之間幾英寸的距離而得到兩個有細微差別的影像,然后大腦把這兩個獨立的影像合成為一個帶有三維透視關系的周邊環境的影像(如圖3.1 )。 當然,大多數攝影機和攝像機都只有一只眼睛,一個用于拍攝的鏡頭一所以他們不能像人眼那樣拍攝三維空間。因此,導演必須制造多重維度的錯覺。在電影或電視的二維平面上制造深度的錯覺有很多種方式。現在,我們就來研究如何利用鏡頭成為偉大的3D魔術師。 圖3.1兩只眼睛之間的角度有助于產生三維深度的錯覺。自己測試一下,在面前約0.46米的地 方放一個三維物體,確定它是傾斜的,并且在你看來不完全是扁平的,然后睜開一只眼睛看這個 物體,再換另一只眼睛看這個物體,如此反復,注意看到的兩個影像有什么不同。 圖3.1 兩只眼睛之間的角度有助于產生三維深度的錯覺。自己測試一下,在面前約0.46米的地方放一個三維物體,確定它是傾斜的,并且在你看來不完全是扁平的,然后睜開一只眼睛看這個物體,再換另一只眼睛看這個物體,如此反復,注意看到的兩個影像有什么不同。 地平線 我們暫時先不談被攝對象是人的情況,而把注意力放在拍攝一般的外景上。景別方面我們主要討論遠景鏡頭家族,尤其是極遠景鏡頭。根據外景拍攝場地周圍的地勢和拍攝角度的不同,極遠景鏡頭應該擁有廣闊的視野,可以拍到地面、天空和天地之間的許多東西。為了便于說明,我們讓這個環境空無一物,只從一條地平線入手(如圖3.2 )。 地平線能夠讓觀眾鎖定電影空間和已知的空間關系。換句話說,它使他們清楚了上下左右的方向。你的主要目標應該是讓地平線成為一條盡可能保持水平并平行于電影或電視畫面上下邊緣的直線。當你在地球上拍攝的時候這用眼睛就很容易做到,但如果你是在外太空進行拍攝的話呢?那樣地平線在哪兒呢?這個問題留給你自己去思考。至少現在,我們依然在地球的表面上,并保持著水平角度。請看圖3.2,你會發現它已經實現了這個目標,不過我們增加一些實物來進一步探討地平線和構圖之間的關系。 現在我們可以看看水平地平線對構圖究竟起到了什么作用。圖3.3展示了一個直接從縱向1/2處切開的畫面,地平線把畫面的上半部和下半部一分為二。畫面中的山脈、太陽和云朵都留有頭頂留白,但這個畫面是否遵循了九宮格定律呢?有這個必要嗎?地平線可以被放在畫面中你認為合適的任何地方,不過它的位置能讓你更突出天空,或是更突出地面。如果我們把攝影機角度壓下去一點,地平線在畫面中的位置就被抬高了(如圖3.4)。如果攝影機的角度稍仰一點,地平線在畫面中的位置就降低 了(如圖3.5)。這些例子都是地平線的位置遵循九宮格定律的情況。對于大多數人來說,這在畫面中是一個比較合意的位置。 圖3.2地平線簡單地平分了畫面。 圖3.3在地平線上添加一些可視的物體有助于確立地點、時間和物體比例。 圖3.4通過攝影角度縱向向下傾斜,地平線提高到了畫面上方1/3的位置, 導致群山和天空的頭頂留白變小。 圖3.5通過攝影角度縱向向上傾斜,地平線下降到了畫面下方1/3的位置, 導致畫面顯示了更多的群山和天空。 電影《驚天魔盜團2》地平線構圖,澳門夜景。 |
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