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端游改手游狂潮下,《熱血傳奇》帶來了什么震動與改變?

 游戲陀螺 2020-10-31

文/游戲陀螺 貓與海

導讀:這或許是最好的時代,我們得以見證手游的“絕代雙嬌”:《熱血傳奇手機版》自推出以來,迅速成為領航者,與《夢幻西游》交替占據iOS暢銷榜。而兩款大作不僅都出自于大廠,而且都是端游改手游的作品。除了情懷與品質帶來的榜單、流水效應,《熱血傳奇》還帶來了什么不同?它對于端游改手游的作品,有著怎樣的指示意義與思考?

端游改手游熱潮,《熱血傳奇》最大改變:強PK

端游改手游有多普遍?根據艾瑞咨詢監測數據顯示,僅2014年在IP游戲TOP30的品類中,改編自游戲IP的手游占比最高,達到了23.3%。另外有人曾統計,國內有近70款主流端游,基本上大部分端游IP都會開發手游,而且多數是以自研為主。

2014年下半年,《天龍八部3D》帶來的巨大成功,開創了上億月流水的紀元。并由此帶動了一波端游改手游的熱潮,其中《夢幻西游》的推出并持續霸榜,可謂把這股熱潮帶到了一個新的高度。直到最近《熱血傳奇》強勢推出,實現與《夢幻西游》白熱化的雙雄會,更是把這波端游改手游帶到了目前的一個最高潮。

為什么端游廠家都集中在這一段時間推出改編手游呢?游戲陀螺認為有兩點:一是因為市場的逐步成熟,并且已被驗證;二是市場變得愈來愈慘烈,大家都需要打出王牌,否則會掉隊甚至被淘汰。

在這一系列的產品當中,所有改編幾乎都主打一個關鍵詞:還原。傳奇的一個魅力在于:人多才會好玩,比如游戲中的千人PK,就建立在強互動體系上面。傳奇的核心玩法就是強PK與互動,制造矛盾,抓住大多數游戲用戶的心理需求;而在這樣的游戲環境中,付費率比一般游戲明顯的高,帶來更可觀的收益。


強調強PK,這不僅在端游改手的作品中,甚至在整個暢銷榜上,我們很難看到一款有熱血PK和大規模的城站的游戲,這可謂是《熱血傳奇手機版》帶來的一個最大改變。

傳奇何以火?端游傳奇在迭代,懷舊需求在手游整合性釋放

這樣的改變,在碎片化的手游時代來說,風險其實是非常大的。為什么《熱血傳奇手機版》可以帶來這樣的改變?最大的原因,只能說:因為它是傳奇。

傳奇私服、仿傳奇的游戲絡繹不絕,端游時代后期,傳奇出現了IP價值流失:它創造了一個壯舉,一次性發出約200份的維權公函,傳奇可謂是被侵權最多的游戲。在手游時代,市場上也已經出現了很多仿傳奇的產品,那么傳奇手游的價值在哪里?游戲陀螺認為:傳奇手游的最大價值正是在于定位找到了大家對于正統傳奇的需求。

擁有15年歷史的《熱血傳奇》是中國網絡游戲史上真正意義上第一款獲得轟動性成功的游戲。傳奇類游戲14年的運營數據統計顯示,全球傳奇玩家累計人數已超5億,平均年齡達31歲。其中男性玩家占比94%,每周在游戲上平均花費時間為18小時。而當時,全球網民數量約為30億,也就是說,每6個上網的人里(注意:這是全球范圍!)就有一個人是《熱血傳奇》的玩家。

從《熱血傳奇手機版》看到,這就是致敬傳奇最經典的版本之一1.76版本,這是傳奇老玩家認為最能代表傳奇的經典版本。所有私服、類傳奇的作品基本都是基于這個版本,而1.76版本的傳奇,也是傳奇最為輝煌的時期,在線人數達到65萬。

實際上,端游的《熱血傳奇》依舊在運營,但經過如此多年的更新迭代,已經不是最原先的版本,而無論是端游的老玩家,還是手游、頁游玩類傳奇的玩家,實質上他們心中對于以1.76為象征的正統傳奇有著不可磨滅、甚至可以稱之上是沉甸的心理情感。而《熱血傳奇手機版》正是觀察到了這種強大的市場需求,從而作出了合適的定位,因此推出之后立即大獲成功。


據透露,《熱血傳奇手機版》在騰訊預定開放兩周,預定用戶就已經有500萬,而一些熟悉傳奇IP的業內人士在與游戲陀螺交流時估算,傳奇手游版的用戶數估計在3000萬-5000萬。

情懷與品質帶來的榜單、流水效應與思考

1、情懷是最好的向導,節省教育成本

情懷是所有端游類IP手游的一個關鍵詞,端游類IP往往意味著擁有大量的用戶基礎,如何喚回玩家是這些游戲的一個重要課題。

而在手游時代,IP對于重度游戲還是非常重要的,因為它不像輕度游戲那么容易上手,需要不少的教育成本,以《熱血傳奇》為例,如果要學會游戲里面的各種模塊,就要花上一兩個小時。這在手游時代來說,是非常長的,但為什么傳奇手游還是那么火呢?這是因為,大家對于這個IP有愛,所以他們愿意去花這個時間,特別對于老用戶來說,他的進入成本實質上會更低——因為在玩手游之前,他已經熟悉傳奇的玩法了。

《熱血傳奇手機版》8月7日在iOS上線,采取了系列的運營活動,促使大量傳奇老玩家能夠順利進入,有效拉動了游戲在線用戶數。

2、長線運營,品質是底座,作出適當改變

從類傳奇手游轉到正版傳奇手游的玩家,除了情懷是向導,品質才是長線留存的關鍵。此次為了讓手游版回歸最經典的版本,游戲產品立項到制作完成長達兩年時間,前后投入研發人員多達80人,可謂是下足了本。在《熱血傳奇手機版》中,我們看到,除了保留端游核心玩法的同時又做了很多游戲性和移動端的優化。

如此大的人員投入主要是在美術和技術,對于游戲中68套地圖重新還原。另外,《熱血傳奇手機版》在游戲整個操作與交互方面,參考了許多國內外移植手游產品設計,采用了虛擬搖桿與點擊操作并行的方式;在整個UI交互上面,進行了許多微調,在細節上進行了大量的優化。而在核心玩法上,則基本上移植了端游的玩法,手游中打怪就能爆裝備,并可進行交易。而像經典的地下地圖、沙巴克玩法都會在手游中有所保留。

之前游戲陀螺就寫過一篇有關傳奇手游的文章分析道:如果沒有IP的重度產品,首先它不能帶來很大的用戶進入,另外,在今天這種對產品沒有耐心的用戶上, 系統模塊太多也對新進用戶不太友好,很容易流失。在有IP的產品中,游戲IP因為核心用戶的忠誠,讓他們比一般泛用戶愿意留在游戲中,這也是端游IP過渡手游的一大優勢。

3、接下來的思考:向左還是向右?

為了迎合當年的老玩家,《熱血傳奇手機版》在還原端游技能、職業、場景等內容外,在游戲玩法上也根據可影響玩家行為的內容加入了一些端游化的玩法模式,比如專屬經驗的副本、可以挑戰BOSS的副本、掛機專用副本、可以獲得采礦等資源的副本等,而這樣的副本并非每個主流游戲都會有的,當玩家達到一定級別后可以陸續地去嘗試。

即便如此,還是有一些玩家在評論里憤怒地打五星好評來指責游戲的數值問題以及某些玩法設計與端游或記憶中相差甚遠。端游的1.76版本雖然經典,但最后也需要更新迭代,而老用戶的忠誠則成為了一種壓力,如何把握平衡好玩家對于懷舊以及創新的需求,是傳奇手游需要認真思考的。

而另外,要延外游戲的生命周期,新增玩家的力量必不可缺。而原傳奇的玩家多為70后、80后,如何讓新生一代的90后、95后乃至于00后“像前人一般”地熱愛這個游戲,也是傳奇需要考慮的問題。

雖然更新左右為難,但從這次的榜單爭霸,其實我們還是看到了傳奇還是有備而來,而絕非一波流:《熱血傳奇》與《夢幻西游》交替占據iOS暢銷榜首,兩虎相斗,帶來的并非兩敗俱傷,而是交替領先,從中可以看出,兩個游戲無論在用戶群還是游戲屬性上還是有著比較明顯的差異,并沒有相互爭奪消耗對方的用戶資源。

從端游、頁游到手游,傳奇擁有著屬于自己的受眾以及一系列內在邏輯與哲學,而它需要的是在將這一切與受眾、時代聯結并與時俱進,畢竟傳奇十五年,就算是玩家也不會輕易讓它沒落的。《熱血傳奇手機版》將走向何方?讓我們一起拭目以待。

——今日推薦——


游戲陀螺手游診斷日第十場-上海站

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