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場景營銷不是喊口號、造氛圍,而是在場景中運營用戶

 fnslon 2025-02-03
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場景營銷的概念辨析:什么是場景營銷?

本系列文章是對我提出的「增量增長大模型」進行詳細拆解,包括對一系列基本概念的定義與辨析,并對場景營銷的基本邏輯和方法論進行解讀。

爭取每篇推文都做到短小精悍,邏輯自洽,案例生動,引人思考。

歡迎大家一起討論^_^

圣誕節的時候,有品牌在線下門店打造節日主題櫥窗,還在商場擺放一棵巨大的圣誕樹裝置,消費者拿手機靠近,手機桌面可以顯示定制圣誕卡片;

春節的時候,有品牌設計了一套節日專屬手機壁紙供用戶下載使用,還和手機廠商開展聯合營銷,設計專屬主題屏保,在手機中的天氣、資訊等多個app進行呈現,在移動終端充分展示品牌……

有人說,這就是場景營銷,它帶給了用戶不一樣交互體驗,喚起了用戶的情感共鳴。

臨近節假日,還有很多品牌在商場中庭搭建一個快閃店進行清貨。我見過一些賣陶瓷和書畫的,有畫家現場作畫,有歌舞演員現場表演,還有主持人負責主持、介紹和推銷產品,有人說,這叫做銷售場景。

對了,在商場中庭或商場外的創意市集,還有不少汽車品牌在那里展車,現場有時會擺一頂帳篷,兩把戶外折疊椅,放一臺咖啡機給消費者做咖啡,營造松弛自在的格調與氛圍,暗示消費者你擁有這臺車后也可以享受到這樣的生活方式。也有人說,這叫做推廣場景。

我還見過超市里賣雞、豬肉的生鮮檔口,在檔口擺一個電視屏幕,在上面循環播放養殖場的小豬、小雞們在山上自由活動、愉快覓食的視頻,或者現場直播。還有一些品牌會在門店搭建微縮模型或直人現場演繹產品如何生產,這姑且可以稱作生產場景。

當然,這個生鮮檔口也可以擺上家宴的照片,大廚端上一盤鮮紅透亮的紅燒肉、東坡肉,這又變成了和產品使用相關的場景。

這些生產場景、推廣場景、銷售場景,雖然也可以說是場景,但大家要清楚,這些只是傳統營銷手段的場景化改造。

比起場景來,我覺得另一個詞描述這些營銷動作更準確,那就是氛圍,通過一些場景化的物料、陳列來營造生動的氛圍,對于顧客購買起到氣氛組的作用。包括在一些廣告中,也會通過廣告文案描繪一個場景,來加強廣告片的創意效果,比如德芙的經典廣告“下雨天,巧克力和音樂更配哦”。

從這個角度來說,場景營銷其實由來已久。2005年,喜之郎果凍簽約跳水皇后郭晶晶擔任代言人,當時推出的電視廣告文案是這樣寫的:“喜之郎果肉果凍……休閑娛樂來一個,運動健身來一個,朋友聚會來一個,游山玩水來一個……喜之郎讓我們輕松快樂。果凍,我要喜之郎。”這其中的休閑娛樂、運動健身、朋友聚會、旅行都是場景。

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再如絕味鴨脖也做過類似的創意,它結合網絡熱梗推出一些充滿創意的品牌slogan,如“沒有絕味鴨脖,加什么班?”“沒有絕味鴨脖,追什么劇?”“沒有絕味鴨脖,看什么球?”“沒有絕味鴨脖,逛什么街?”……然后,絕味鴨脖可以將這些廣告分別投放到相應的生活環境中,比如寫字樓電梯廣告、社區廣告、商場廣告等,從而營造一個干啥都要吃絕味的消費氛圍。

這些都是場景,但是場景營銷并不只是場景化物料、場景式口號,為產品營造一個美好的消費氛圍。按照我們的定義,場景是用戶生活中的待辦任務,是用戶使用產品、消費發生的場景。因此,場景營銷也應該以用戶場景為中心,組織生產、推廣、銷售、支付等。

企業既要在場景中理解用戶需求與痛點,針對用戶生活中的問題提供解決方案,也要在場景中對用戶進行運營。

一方面要讓用戶在場景中體驗產品,尋找合適的渠道觸達他們并完成交易,另一方面也要基于場景創作內容,匹配場景進行傳播推廣,在場景中建立用戶對品牌價值的認知,一切都以用戶場景為中心來進行設定。

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基于場景的渠道建設和用戶運營

1990年,美國營銷專家羅伯特·勞特朋提出了4C理論。4C理論是以消費者為導向來重新理解4P,重新設定市場營銷組合的四個基本要素,包括:消費者(Consumer)、成本(Cost)、便利(Convenience)和溝通(Communication)。?

這其中,便利(Convenience)要替代的就是4P中的渠道(Place)。對企業來說,渠道是分發貨物、達成交易的途徑,對消費者來說,渠道提供的價值就是購買便利性。

企業要給消費者提供解決方案,這個解決方案中包含了具體產品、服務、用戶體驗等,渠道同樣也是其中的重要組成部分,因為企業要通過渠道進行交付,讓消費者更便捷地獲得解決方案。

就像西貝打造的家庭聚餐、帶娃吃飯場景能大獲成功,就與其渠道密不可分。西貝的門店主要開在商業綜合體中,而商業綜合體就是一個“遛娃勝地”。家長帶娃在商場中玩耍,到了飯點就要解決帶娃吃什么的問題,這就形成了待辦任務,然后消費者直接去商場里的西貝就餐就非常方便。西貝的成功跟它抓住了商業綜合體崛起的紅利密不可分,它給西貝帶來了大量家庭遛娃用戶。

因此,企業要基于場景來設計渠道,選擇觸達用戶、形成交易的場所。企業主打不同的場景,就要選擇不同的渠道。這個渠道,實際上就是網絡常說的“人貨場”中的“場”。

再比方說一個飲料品牌,如果其主打場景是即飲,那這個場景就要求該品牌去鋪零售渠道;如果它只有電商渠道沒有線下零售,那就打不了即飲場景,只能做家庭消費。為什么啤酒、白酒的電商銷售占比很低,就是因為酒水的主要消費場景都不在家中。

我們再來說說鍋圈食匯的案例,這是一個來自河南的火鍋燒烤食材超市品牌。鍋圈打的第一個場景是在家吃飯,具體來說是夏天主打燒烤,冬天主打火鍋。廣告語叫做“在家吃火鍋,就找鍋圈”“在家火鍋燒烤,就找鍋圈”“在家吃飯,上鍋圈APP”。

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既然鍋圈主打在家吃飯,那它就要鋪社區店,因為居家場景要求社區零售提供的便利性。根據財報顯示,截至2024年6月30日,鍋圈在全國共有9660家門店,門店供應產品涵蓋了火鍋食品、燒烤食品、生鮮、西餐、零食、飲品、一人食、即烹餐包等八大品類,全面覆蓋消費者在家做飯的多樣化需求。

岳云鵬代言的鍋圈TVC中,第一句話就是:“聽說樓下開了一個鍋圈,太全乎了,真是太便宜了……“豐富的食材、便宜的價格,連同便利的社區零售,這都是鍋圈為在家吃飯提供的解決方案。

鍋圈主打的第二個場景是露營,推廣主題叫做“露營吃喝,鍋圈一站式解決”。針對這一場景,鍋圈創新推出了“露營店”的合作模式。

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具體來說,鍋圈是選擇跟營地主合作,通過“營地主自建點、加盟商合作點、營地主經銷點”三種形式,在露營地開店,為營地提供系列露營專項產品,及各種用于烤烤、火鍋的預制食材,從而解決消費者的露營餐飲難題。

鍋圈還打造了可視化的供應鏈,每一家門店的出貨量是多少、品類表現如何、不同產品的銷量排行等都可以做到有據可查,確保在系統監測范圍內。

鍋圈露營品牌總監劉希文在介紹該模式時提到,過去消費者去露營,要在營地吃喝的話,普遍存在準備食材非常繁瑣,攜帶不便等問題,不僅費時費力,而且食物品質和安全難以控制,極大影響了露營體驗。對于營地主來說,營地自采食材提供給用戶,同樣也存在無供應鏈、無品牌、無流量的痛點[1]。

以前找個場地、搭幾個帳篷就能做營地,但現在營地則必須做好線上內容,提供更好的用戶體驗和一站式吃喝玩樂的服務,還要充分考慮商業化,否則投入的幾十萬上百萬都可能打水漂,虧損、倒閉成為定局[2]。

鍋圈打造的“露營店”模式,不僅提升了消費者的露營體驗,而且實實在在幫助營地帶來了生意增長,實現了降本增效,這一模式因此受到了不少營地主的歡迎。

如湖南蝸牛E生活城市露營基地的主理人易斌提到:“自從基地正式營業后,我就引入了鍋圈的食材,品種多、價格不貴、烤肉好吃,這是鍋圈給顧客的印象,我這個露營基地,可以說很大一部分是被鍋圈的食材撐起來的,還收獲了很多回頭客。”[3]

而福建莆田的石人頭營地營長任忠揚則提到,做好營地要能提供一站式吃喝玩樂的服務,“之前我們都是自己去菜市場買食材,給消費者提供十幾種燒烤品類,現在跟鍋圈合作,燒烤品類變成了幾十種,消費者選擇多,點餐頻次也更高了,讓我們的餐飲客單價提升了50%。”[4]。

過去,商品稀缺、消費者需求旺盛,企業只要鋪貨到位,就能達成銷售;且企業鋪的渠道、網點越多,帶來的銷量就越大。但是在今天,光靠渠道鋪貨只能完成分銷,但很難形成動銷,鋪下去的貨賣不掉結果全都變成了庫存,企業還要幫經銷商退貨。

為解決動銷難題,很多企業選擇的做法是降價做促銷,或加大對經銷商的壓貨力度,但這種做法不僅損害了企業業績的健康度,而且傷害了經銷商的積極性。

其實在這種情況下,企業真正要做的不是鋪更多渠道,而且要根據消費場景,設計相應的渠道,并在場景中運營用戶,既創造用戶體驗,也給渠道創造生意。

比如鍋圈和露營地一起,開展了“帶上鍋圈去露營”的系列巡營活動,帶領消費者探訪各地獨具特色的露營地,給消費者推薦“鍋圈優選周末露營地”“鍋圈尋營記優選營地”等,號召消費者來一場周末露營狂歡活動,享受周末,體驗鍋圈。

鍋圈還聯合美食平臺下廚房,分享露營美食心得,用簡單實惠的5種食材,做出豐盛的露營美食。這些做法,既吸引了更多消費者前去露營,也給營地帶來了流量和生意。

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另外,鍋圈還與新華網共同發起了“小圍裙計劃”,匯聚家庭、學校、社會等多方力量,以線上線下相結合的方式,開展豐富多彩的主題活動,如“小圍裙”冠軍食譜、“小圍裙”冠軍廚房倡議行動、“小圍裙”趣味運動會等.

鍋圈食匯副總裁許諾介紹道:“鍋圈利用全國萬家門店,舉辦了近300場線下活動,覆蓋了全國400余個社區,教會了1萬個孩子做飯,輻射了近10萬個家庭。”[5]

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在活動中,鍋圈還帶領孩子們去露營,走進大量露營地和鍋圈的助農工廠,組織“享運動、趣生活”青少年系列活動,讓孩子們參與播種、澆水、采摘食材等勞動,現場DIY各種美食,通過自然課堂讓孩子們領悟勞動的意義,體會耕耘的收獲,享受美食的快樂,將勞動、運動、美食、文旅結合起來,引導青少年樹立正確的價值觀念。

同時,活動現場還會給家長提供露營體驗區,讓家長們感受回歸田間大自然,偷得浮生半日閑的愜意。

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通過這些活動,鍋圈打透了在家吃飯和露營吃喝場景,打造了基于場景的用戶運營,并在運營中打通渠道端和消費端,以小b端營地主為陣地,融合C端露營愛好者進行體驗。圍繞場景,鍋圈實際上形成了一個bC一體化的場景運營方案。

劉春雄老師提出的“bC一體化”,是指將渠道中的零售商(b,business)和消費者(C,Customer)作為一組對象進行一體化運營,以實現銷量增長的數字化運營模式。因為零售商是小終端,所以這里用小寫字母b來表示,而不用大寫字母B(代表大經銷商)。

bC一體,強調二者之間的互動關系,這種互動對銷量增長起到了關鍵性作用,而互動則在場景中產生,場景是鏈接b端和C端的重要一環。比如鍋圈打造的“鍋圈巡營記”和“小圍裙計劃”系列活動,在活動中,營地露營店和加盟店切實獲得了生意增長,有了增量,b端才對品牌有更多認同,對活動更有感,更愿意積極參與,從而卷入更多消費者進來。消費者有了實際的場景體驗,對品牌有更多認知,也就能帶來更多交易。二者互為杠桿,形成了正循環和增長飛輪。

場景化的用戶運營,既解決了渠道的諸多難題,能分銷,還能動銷,又形成了用戶體驗,完成了用戶認知品牌的問題。而且這種用戶運營還能衍生出來大量的內容素材,激發UGC,在線上完成品牌傳播推廣問題。

再如我們在場景系列文章開篇提到的案例,名仁蘇打水。名仁主打飲酒場景,強調飲酒時喝名仁可以提高飲酒舒適度,緩解酒后身體不適。但名仁的做法,同樣不是只喊一句“酒前酒后喝名仁”的口號,而是找到了一個關鍵抓手——煙酒店。

煙酒店是白酒的重要銷售渠道,一個頭部的煙酒店甚至可以做到上億元的年營收。很多煙酒店老板,都會經營自己的白酒圈層用戶,甚至自建會所,用于舉辦白酒品鑒會,推廣產品。而品鑒會,則是白酒營銷的重要動作,不管是白酒廠商還是經銷商,都會大量舉辦品鑒會。

品鑒會的意義,除了讓消費者了解品牌、體驗產品,感受產品口感和品質,更重要是拉近煙酒店和白酒意見領袖的關系,贏得他們的好感與認同。白酒是流行消費,一個城市流行喝什么酒,往往來自該地KOL的認同與示范,KOL及其所在圈層,就形成了流行的發動機,能夠帶動整個城市對于某個白酒品牌的消費。

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為做透飲酒場景,名仁會深度綁定煙酒店,深度參與白酒品鑒會,給煙酒店提供免費的蘇打水,供其在品鑒會中使用。

對煙酒店來說,名仁的出現提升了白酒體驗,更易贏得用戶認同,有利于白酒銷售,因此對于名仁參與品鑒會非常積極。而且由于名仁大量參與白酒品鑒會,精于此道,甚至能給煙酒店老板提供品鑒會的建議和方案,進一步贏得了煙酒店的好感與信任。

而對名仁來說,讓用戶在實際飲酒場景中體驗了產品,對名仁蘇打水產生了體感,有助于形成口碑,認知名仁的諸多好處,并進一步擴大品牌知名度和影響力,推動名仁蘇打水形成流行,并成為酒局標配。

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另外,名仁還會針對煙酒店開展推廣活動,邀請核心煙酒店老板參加工廠體驗行,見證產品品質,增強品牌信任和消費信心,在此過程中,他們也自然成為名仁的銷售渠道和經銷商。

名仁通過白酒品鑒會場景,深度打通了b端煙酒店和C端白酒核心消費者,完成了自己的渠道建設和白酒用戶運營,這就是基于場景的bC一體化。

02

基于場景的傳播推廣和內容營銷

企業要以場景為中心組合各種推廣元素,形成推廣方案,打造傳播戰略。

首先,企業要基于場景理解消費者需求和痛點,在場景中思考產品帶給消費者的利益、好處、感受、體驗,由此決定在傳播推廣中主打什么功能賣點和品牌價值,如此一來才能激活消費者需求,刺激消費者購買。

其次,企業要基于場景選擇營銷節點、選擇推廣平臺,設計相應的推廣活動,并打造不同的物料設計、促銷玩法、終端生動化建設等。

最后,企業還要基于場景創作內容,帶有場景的內容才能吸引消費者產生興趣,并充分展示產品價值。尤其重要的是,場景可以激發消費者自行圍繞場景去創作內容,形成大量UGC,而有了UGC品牌才能真正實現引爆。

2022年,喜力啤酒打造了一個大的推廣主題,叫做“適度工作”(Work Responsibly)。喜力的目的是針對辦公場景,號召辦公室白領人群早點下班去喝酒。當然,喜力真正的消費場景是在酒吧、餐廳,在這一場景中,消費者面臨的問題就是工作太多,以至于沒有時間去享受啤酒,或者在喝酒時總是被工作信息、郵件、在線會議打斷,于是喜力選擇了圍繞辦公場景進行推廣。

2022年5月,喜力推出一條病毒廣告《The Closer》(關閉器),在廣告中喜力打造了一款高科技開瓶器,只要用它打開一瓶喜力啤酒,它就會通過斷網斷電等各種方式干擾、關閉周圍的工作程序,比如它會讓正在參加網絡會議的人電腦突然黑屏,會讓正在發工作郵件的沒有網絡信號,會讓整個會場斷電,或者讓直播間的信號被干擾……在這種情況下,人們就只能專心享受啤酒了。

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喜力希望通過這一幽默的方式,鼓勵大家擁抱生活,重新確定生活的優先順序[6]。

2022年7月,喜力又打造了一波戶外媒體創新,利用移動的投影儀將品牌標語投放在深夜還在亮著燈的寫字樓窗戶旁,具體文案如“Working Late?The Closer can help”、 “Still working?Time for The closer”,告訴大家如果你工作到很晚、半夜還在工作,那么喜力可以幫你。喜力呼吁消費者減少加班,合理安排自己的工作與休閑、社交時間[7]。

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2022年12月,喜力又發布一條病毒廣告《The Office Cleaners(辦公室清潔工)》,該廣告用惡搞的方式講述了一則深夜在辦公室加班遇到的“恐怖故事”,而故事最后你會發現,所謂的辦公室驚魂,原來是保潔人員催下班[8]。

為了強化“Work Responsibly”活動的號召力,喜力還在率先發布該廣告的阿根廷,與當地多家保潔公司合作,在保潔人員的工裝背心上印上喜力二維碼,辦公室的打工人們掃碼即可獲贈公司周邊酒吧的啤酒優惠券。

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2024年9月,喜力又呼應這一傳播主題,與手機殼品牌CASETiFY聯合推出了一款針對iPhone15系列手機的、帶有鍵盤的高科技手機殼。使用了該手機殼的人,就無法使用@功能,在工作群里給他人安排工作,而是只能發出慶祝假期的消息。該活動廣告語叫做“下班@工作,不如一起喜力”,喜力號召大家給公司老板送上這款手機殼[9]。

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雖然喜力這一系列傳播,仍然沒有脫出傳統廣告創意、媒體創新、病毒視頻的傳播窠臼。但在融入了場景之后,廣告創意變得更加有趣、更有針對性,且圍繞場景形成了年度傳播規劃。接下來,我們再來看看洽洽瓜子的案例,如果說喜力還只是基于場景發想廣告創意,那么洽洽就是圍繞場景構建了完整的傳播推廣方案。

2023年8月,我在我家樓下便利店看到洽洽瓜子的產品包裝,就拍攝了下來。如圖所示,洽洽產品包裝正面印有“周末到,洽洽到”“去放空”“去追風”等字樣,背面是開袋掃碼贏飛豬旅行萬元出游金的促銷活動。

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當我把這套設計分享到我的各個粉絲群,正好群里有洽洽市場部的同學,他又補充分享了洽洽在超市搭建的出游場景物料布置和產品陳列,以及新推出的禮盒裝產品。

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看到這里想必大家已經明白,洽洽是主打周末出游場景,這一場景決定了洽洽的整個傳播推廣設計。

場景決定了洽洽的傳播主題“周末出游洽洽好”“周末到,洽洽到”。

場景決定了洽洽的產品設計、包裝設計和推廣文案,洽洽推出了一個禮盒裝產品“洽洽周末出游盒”,里面包含了瓜子、蠶豆、堅果、鍋巴、山藥脆片等十四款美味休閑食品。

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2024年2月,我又在便利店拍到了洽洽的新包裝,包裝正面印有插畫和相應的文案,如“周末沙發家里躺,瓜子電視心飛揚!”“好友相聚幾時有,周末瓜子配小酒!”“人生大事吃喝二字,周末放松來把瓜子!”“下班瓜子嗑一嗑,天天快樂賽周末!”“別等了,出去玩!”“球進了!”等等。

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場景決定了洽洽的終端陳列、促銷活動,決定了它的內容營銷策略。洽洽選擇了旅行類、生活類、親子類、劇情類KOL,圍繞“旅行”“假期”“零食”“瓜子”“洽洽”“出游盒”等關鍵詞進行曝光和種草。

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(圖片來源:廣告門)

場景還決定了洽洽的推廣節點,既然它主打周末、節日出游吃洽洽,那么它就可以主打假期進行推廣,比如洽洽可以專門在周末、節假日開展推廣活動,每逢周五就在線下超市打折。2024年9月,我在小區還看到了洽洽的電梯廣告,上面的文案叫做“快樂假期嗑洽洽”,還有一個促銷活動“開袋贏千萬份,再來1包禮金”,這一看就是針對十一假期的廣告。

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對于瓜子市場來說,消費者不吃瓜子,是因為不知道洽洽瓜子個頭大、顆粒飽滿、味道香嗎?是因為不知道多吃堅果有益身體健康和大腦嗎?我想不是。

消費者不吃瓜子,更可能是因為消費者在生活中缺乏吃瓜子的場景,平時想不起來吃瓜子,也沒有養成經常吃瓜子的消費習慣。而場景就是在創造消費者吃瓜子的機會,從而激發需求、促成購買、培養習慣。

周末出游這個場景,決定了洽洽的整個傳播推廣,包括傳播主題、產品設計、包裝設計、文案策劃、推廣節點、廣告投放、內容種草、終端陳列、促銷活動等。

大家平時在企業市場部或廣告代理公司寫策劃方案,一個方案的構成無非是以上這些要素,如果你覺得方案難寫,關鍵就在于沒有找到場景;有了場景,寫策劃方案就會相當容易。

在傳播推廣中,比起企業自己生產內容來說,更重要是激發消費者創造內容。但是這種內容不是靠用戶憑空想象,而且用戶隨意創作的內容也不一定對品牌有價值。

其實UGC的關鍵是要品牌提供場景、劇本,給用戶創作內容提供靈感、范式,激勵用戶創作內容,并利用場景對用戶創作內容形成規范和引導。

比如果立方,它是江小白旗下的果汁酒品牌,或者說水果利口酒。果立方酒精度較低,且果汁含量超過30%,喝起來有著濃濃水果的清香,但是作為一款創新酒種,其關鍵問題也是缺乏核心消費場景。

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我個人平時喜歡逛超市、逛便利店,研究新產品和創新營銷方式,最近的全家便利店給我一種強烈的感覺,那就是現在便利店已經成為年輕人的酒吧。

全家有專門的酒水陳列專區“全家微醺小館”,這里不僅陳列有各種酒精飲料,還教消費者如何進行調酒搭配,其主題叫做“我是調酒師”;

紅酒專區還有買紅酒送紅酒料包,供消費者自行圍爐煮酒的促銷活動;

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另外全家還有一個“佐餐佐酒零食小鋪”的專區,陳列各種佐酒零食如花生米、鴨脖等等。

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年輕人如今的飲酒場景與中年人截然不同,中年人都是在餐廳規規矩矩搞酒局,而年輕人則是在街頭、路邊等各種場所隨時開喝。果立方洞察到這種飲酒場景的變化,并將之命名為“野酒”。

年輕人的野酒局如路邊野bar,在馬路牙子上來一場激情四射的暢飲;如公園野嗨,幕天席地感受一口放開的自由,如操場野聚,宿舍調酒……總之,只要有一瓶果立方,就能把生活變成一場巨大的livehouse。

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為傳播并推廣這些野酒場景,果立方創作了“城市野酒日記”系列內容,深入不同省份、城市,如山東、廣西、重慶等地探討在地野酒文化;打造了“野生青年的酒局”內容欄目,并邀請消費者來擔當果立方野酒代言官,和野生青年們一起開喝開聊。

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除了圍繞野酒場景開發內容IP外,果立方還致力于推廣更多創新喝法,在年輕人聚集的各種戶外場所搭建野酒站,提供酒水產品,并設計了#隨地大小喝#、#聚會就喝果立方#、#果立方怎么混都好喝#、#怎么聚都有趣#等話題,向消費者分享果立方的野生喝法,并鼓勵消費者發明創造更多創新喝法,倒過來,混著喝,打開自己的想象力,打破飲酒的條條框框,讓野酒野得更加盡興,嗨得更加上頭。

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果立方的做法點燃了用戶的情緒和創造力,有了品牌搭建的場景、提供的范本和示例,消費者自行發明了各種混飲配方,這其中果立方搭配水C100的喝法不徑走紅,成為抖音上的網紅喝法,引發了大量消費者模仿,而且這一喝法還成了情侶約會、向CRUSH表白的飲酒標配,這種異性之間的情緒情感,又帶火了更多短視頻內容成為大爆款。

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UGC不是品牌想有就有的。特別是在這個短視頻時代,內容創作的門檻較高,再說消費者本身也沒有興趣和動機幫助品牌創作內容。

品牌必須搭建場景并進行示范,然后吸引用戶模仿,在模仿中產生真正的創作,產生話題流量,這樣才能點燃更多消費者的參與熱情和創作靈感,產生企業搭臺、用戶唱戲的效果。

對于今天的營銷而言,消費者參與、轉發、二次創作非常重要,是品牌傳播是否成功的標致性特征。我認為所有真正刷屏的案例,唯一標準就是大量UGC的產生,沒有大量UGC就談不上線上引爆。

引發用戶共創的關鍵在場景,場景是舞臺,它給用戶提供了劇本、關鍵情節、情緒和角色關系,而且品牌要先打樣,然后用戶跟進,有了大量內容和相應話題,線上傳播就成了。

品牌要圍繞場景進行用戶運營,匹配相應的渠道建設,打造bC一體的用戶體驗,展開傳播推廣和內容營銷,激發用戶參與形成UGC,這才是場景營銷。

本文注釋:

[1] 《鍋圈以“露營 餐飲”解決行業痛點,引領戶外新生活方式》,來源:中國發展改革,2023-8-7;

[2][3][4] 《露營生意進化,鍋圈一站式餐飲方案引領露營吃喝新生活方式》,來源:中國網財經,2023-06-29;

[5] 《“小圍裙”計劃助推鍋圈夯實“社區央廚”戰略,做老百姓的社區好鄰居》,來源:新華網,2024-5-30;

[6] 《喜力啤酒推出高科技開瓶器,幫你終結加班》,來源:數英網,2022-05;

[7] 《喜力啤酒戶外宣傳:移動的投影儀,喊你別再加班啦!》,來源:數英網,2022-07;

[8] 《喜力辦公室驚魂,原來是保潔員催下班?!》,來源:數英網,2022-12;

[9] 《CASETiFY×喜力啤酒:一鍵防@功能手機殼,假期不被工作打擾》,來源:數英網,2024-09。

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