最近有不少小伙伴問到修形和蝸桿砂輪的問題,之前雖然研究過一段時間,但是由于時間問題放下了,最近想再撿起來。 之前計算的砂輪齒形是一整段的,但是似乎這種對于有些小伙伴來說不太容易接受,希望按照修形的區域進行分段。雖然想辦法做出來了,但是這樣并不是最優的,至少我是這么認為。 另外還有一個問題比較困擾我:就是這個多段修形疊加之后,修形量的定義問題,不同的定義及評價方式計算出來的齒形是有區別的,對于有非常精確要求的情況來說區別還是很大的。評價的方式有多種,導致在計算時需要考慮多種情況。單純的修形要求的圖是很容易繪制出來,但是要將它轉變為(x,y)坐標還是要費點功夫的。 要怎么解決上面遇到的這個問題呢?覺得還是要踏踏實實去分析每種修形定義和評價方式,找出共性與特性,然后在分析后情況來計算對應的坐標,想偷懶估計不行了。 我是woodykissme,定期分享有關,機械傳動及齒輪加工方面的內容,對這方面感興趣的小伙伴,可以關注我。希望能夠與大家討論一下: 齒輪的設計及加工方法,加工齒輪所用的刀具設計、制造及使用方面的相關問題。
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