游戲一 奇妙的口袋 設(shè)計(jì)思路: 三歲的幼兒,處于直覺思維階段,對(duì)于看不見的東西會(huì)非常好奇。這個(gè)游戲能打開幼兒的心門,即使是比較內(nèi)向的寶貝,也會(huì)很好奇“口袋”里的東西。幼兒在猜測中感受到趣味,并自然地愿意與教師接觸互動(dòng)。 游戲目標(biāo):通過觸摸、猜測,感知物體的特點(diǎn),讓幼兒愿意與教師交流。 材料準(zhǔn)備:一只大小合適的口袋,裝有幾種毛絨小玩具(指偶)。 游戲玩法: 1.出示口袋,提問:“猜一猜老師的口袋里裝著什么呢?”“請(qǐng)你來摸一摸吧!”或者請(qǐng)幼兒先從口袋外面摸摸,再將手伸入口袋摸。 2.鼓勵(lì)幼兒大膽地說一說里面藏著什么樣的東西(毛毛的、軟軟的,還是硬硬的……)。
游戲二 好玩的傳聲簡 設(shè)計(jì)思路: 傳聲筒游戲,不僅能滿足幼兒的好奇心,也能給幼兒帶來探索的成功和喜悅,很適合三歲寶寶的年齡特點(diǎn)。 游戲目標(biāo):感受傳聲的秘密,愿意探索,萌發(fā)和教師游戲的愿望。 材料準(zhǔn)備:2個(gè)紙杯、l根棉線或毛線(便于傳播聲音)。 游戲玩法: 在2個(gè)紙杯的底部,各用針線穿一個(gè)小孔,用一條長約60厘米的線串起來,老師/幼兒和幼兒各拿一個(gè)杯子,一人對(duì)杯口喊話一人聽,用互通電話的方式傳遞各種聲音。 游戲建議: 游戲時(shí),盡量兩個(gè)人背對(duì)背,增加傳聲的神秘感。 游戲三 手指游戲 設(shè)計(jì)思路: 手指游戲不受時(shí)間、條件、年齡的限制,隨時(shí)可以開展。對(duì)于比較害羞的幼兒,我們可創(chuàng)設(shè)輕松愉快的氣氛,由淺入深、循序漸進(jìn)地引導(dǎo)其一起游戲。 游戲目標(biāo):鼓勵(lì)幼兒與教師一起游戲,鍛煉手部肌肉,初步培養(yǎng)幼兒與教師的情感。 游戲玩法: 教師邊說邊表演,引起幼兒興趣,然后請(qǐng)幼兒和老師一起學(xué)做動(dòng)作。 兒歌一《小手變變》(動(dòng)作說明) 我的小手變、變、變、(邊說邊拍手) 變把手槍啪、啪、啪、(雙手做拿槍射擊狀) 變把剪刀剪、剪、剪、(兩手做剪刀狀) 變只小雞嘰、嘰、嘰、(雙手大拇指、食指相碰,傲小雞嘴狀,一分一合,其余三指彎曲收攏) 變只小鴨嘎、嘎、嘎、(右手手心壓在左手手背上,做小鴨扁嘴狀) 變只小鳥飛、飛、飛、(左手手心按住右手手心,大拇指貼在一起,左右手各四指并攏模仿小鳥飛的動(dòng)作) 游戲建議: 幼兒可自行創(chuàng)編。把這個(gè)手指游戲繼續(xù)豐富下去。 兒歌二《小手拍拍》(動(dòng)作說明) 小手拍拍,小手拍拍,(拍拍你的雙手) 手指伸出來,(伸出食指) 眼睛在哪里?(用一種夸張的語氣問) 眼睛在這里,(指眼睛) 用手指出來。(一邊指著眼睛一邊用眼神鼓勵(lì)孩子) 游戲建議: 可以把眼睛改成其他任何一個(gè)身體部位,比如鼻子、嘴巴、耳朵,等等。 游戲四 找尾巴 設(shè)計(jì)思路: 為小動(dòng)物找相應(yīng)的尾巴,很多幼兒都能輕松勝任,而正是有了這種成功的表現(xiàn),幼兒的內(nèi)心有了被肯定的幸福感。教師提供的動(dòng)物應(yīng)是幼兒熟知的,數(shù)量應(yīng)由少到多,盡量讓寶寶獲得成功的體驗(yàn),讓寶寶樹立信心。 游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒記憶和觀察能力,能辨別并找出動(dòng)物的尾巴。 材料準(zhǔn)備:各種動(dòng)物圖片,如狐貍、金魚、小鳥、公雞、松鼠、馬、老虎等,把這些動(dòng)物和尾巴分開,分別裝在兩個(gè)盒子里。 游戲玩法: 請(qǐng)幼兒任意選取動(dòng)物身體卡片盒中一圖片放在桌上,然后再尋找相應(yīng)的尾巴,與動(dòng)物身體拼接;拼對(duì)了,教師及時(shí)送小貼畫等獎(jiǎng)勵(lì);放錯(cuò)了,耐心啟發(fā)幼兒再想想,并換個(gè)試試。 游戲建議:先出示少量的簡單的動(dòng)物,根據(jù)幼兒的實(shí)際情況,再酌情投放材料。 游戲五:磁鐵小迷宮 設(shè)計(jì)思路: 彎彎曲曲的迷宮,不僅是幼兒喜歡玩的游戲,也能讓幼兒在尋找目標(biāo)的過程中產(chǎn)生對(duì)游戲的興趣。在這個(gè)游戲中,增加了兩塊磁鐵,分別放在迷宮上、下,可以對(duì)吸著“走”迷宮。 游戲目標(biāo): 1.控制站立的小磁鐵,嘗試進(jìn)行迷宮行走游戲。 2.在操作中感知磁鐵的小秘密。 材料準(zhǔn)備: 手繪籬單的小迷宮,一個(gè)鞋蓋(張貼迷宮紙用),兩塊棒狀小磁鐵,其中一個(gè)磁鐵貼上需要的圖案(如:繪制的是大海航道迷宮,則在磁鐵上貼上小船的標(biāo)志),放在迷宮起點(diǎn)。 游戲玩法: 教師先展示,用手控制下方的磁鐵,讓上方磁鐵在迷宮上走動(dòng),然后給幼兒自由走迷宮。 游戲六:畫泡泡 設(shè)計(jì)思路: 游戲是幼兒美術(shù)活動(dòng)中創(chuàng)造性表現(xiàn)的需要,幼兒創(chuàng)造性表現(xiàn)的內(nèi)部心理因素之一是愿望,可以說,在幼兒美術(shù)活動(dòng)中,這種愿望就是游戲。而用吹泡泡的形式學(xué)畫圓,好玩又簡單,感覺就像是將泡泡記錄下來那般神奇。 游戲目標(biāo):借用“描紅”的方法,學(xué)習(xí)畫圓,愿意和老師一起游戲。 材料準(zhǔn)備:有顏色的泡泡劑(泡泡劑里加水粉顏料)、白紙,油畫棒。 游戲玩法: 幼兒吹泡泡,并用白紙去接住泡泡,再用彩色油畫棒將泡泡的印子描出來,變成一個(gè)個(gè)圓形。 游戲建議: 接完泡泡后,就可以請(qǐng)幼兒動(dòng)手為“泡泡”畫像了,注意白紙上不能多接泡泡,不然,紙會(huì)被泡軟。 游戲七:平衡小勇士 設(shè)計(jì)思路: 平衡感對(duì)于幼兒來說是很重要的,它能幫助身體姿勢保持平衡,形成空間方位感,而且平衡感與眼球的追視能力、專注力、閱讀力、音感能力、觸覺和語言能力都有關(guān)。如果讓幼兒通過鍛煉,擁有更好的平衡能力,對(duì)幼兒的成長會(huì)很有幫助。 游戲目標(biāo):學(xué)會(huì)控制平衡。 材料準(zhǔn)備:書(A4大小的雜志為宜)1本,或者準(zhǔn)備鞋盒蓋子等幼兒頂起來方便的物品。 游戲玩法: 將一本書(或鞋盒蓋子)放在幼兒頭上,然后讓幼兒頂著書(鞋盒蓋子)一步一步地走。游戲時(shí)可以請(qǐng)老師做示范動(dòng)作給幼兒看。 游戲八:猜猜誰不見了 設(shè)計(jì)思路: 這是一個(gè)記憶類游戲。幼兒對(duì)于新穎的、鮮艷的、強(qiáng)烈的、活動(dòng)的、多變的、具體形象的以及能夠引起他們興趣和需要的對(duì)象,才會(huì)集中注意力。因此,記憶游戲的準(zhǔn)備材料要以幼兒感興趣的為主,數(shù)量由少到多,最多不超過5樣,依據(jù)幼兒的情況逐步添加。 游戲目標(biāo):在認(rèn)識(shí)常用物品的基礎(chǔ)上,鍛煉幼兒的觀察、記憶能力。 材料準(zhǔn)備:常見物品,比如筆、杯子、手機(jī)、書等。 游戲玩法: 準(zhǔn)備3種一5種物品,放在桌上,先讓幼兒看看桌子上的東西,陪他說一說所有物品的名稱。游戲開始,讓幼兒轉(zhuǎn)過臉去。在這期間,教師取走一件物品,然后請(qǐng)幼兒回頭看看是什么東西不見了。 游戲建議:選擇顏色鮮艷、幼兒喜歡的物件,具體而形象生動(dòng)的物品能讓幼兒更集中注意力。 游戲九:大小排序 設(shè)計(jì)思路: 大小排序是幼兒園小班的一項(xiàng)重要的數(shù)學(xué)活動(dòng)。嘗試用游戲的形式,讓幼兒玩玩幼兒園的游戲。 游戲目標(biāo):通過玩幼兒園的游戲,讓家長和孩子初步感受和了解幼兒園的游戲活動(dòng)。 材料準(zhǔn)備:大、中、小三個(gè)“西瓜”(海綿紙制作),畫有直線的底板。 游戲玩法: 請(qǐng)幼兒觀察三個(gè)“西瓜”,讓幼兒說說哪個(gè)最大、哪個(gè)最小。再請(qǐng)幼兒將“西瓜”按“從小到大”或“從大到小”的順序放在底板上。鼓勵(lì)幼兒擺放好之后說說排法。
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